Первая публикация на этом сайте и сразу же прекрасная новость о моей любимой игре. Кто давно рубится в контру, тот точно знаком с проблемой читеров, которые были, есть и, кажется, уже расплодились до немыслимых масштабов. Valve, конечно же, прекрасно знают об этой проблеме, но, представьте себе, им выгодно с экономической точки зрения наличие таких недалеких геймеров, так как они из-за постоянных банов заново покупают игру, что приносит Гейбу неплохой кэш на карман.
Как бы разработчик не имитировал свою борьбу с читерами, от финансовой выгоды они не откажутся, несмотря на то, что их одно из самых прибыльных детищ загибается на глазах. И вот тут выходит прекрасная новость, что норвежский студент написал магистерскую работу, в которой паренек предлагает новую методу, которая позволяет не просто банить аккаунты, а самих читеров. То есть, вычислять их по железу и прочим данных, которые можно легко собрать на пользователя из сети.
Давайте немного о сути новой методы блокировок:
Метод сравнивает поведение мыши и клавиатуры в разных демо-версиях, чтобы определить, пользуются ли двумя разными аккаунтами один и тот же человек.
Во время тестирования «отпечаток» мыши каждый раз правильно идентифицировал игрока в наборе данных, содержавшем более 1 000 игроков, тогда как «отпечаток» клавиатуры делал это в 98 % случаев. Сочетание этих двух методов, как сообщается, позволило отделить все известные пары учетных записей одного игрока от не связанных между собой учетных записей.
Система также обнаружила ранее неизвестные «смурфы». Несколько очевидных ошибочных срабатываний были проверены вручную, и выяснилось, что это дополнительные учетные записи, принадлежащие игрокам, уже находившимся в наборе данных.
Разработчик уже протестировал новую модель и утверждает, что в ходе тестов система правильно идентифицировала все 13 известных аккаунтов, связанных с одним человеком. Но тут я вижу проблему, которая, скорее всего, будет связана с масштабированием. Одно дело тестить на малом количестве человек, а другое на всей базе игры.
В общем, идея хорошая, поэтому остается теперь ждать, победит ли она жадность Гейба. Вангую, что разработка останется лишь в новостных пабликах и ей не дадут ходу. Valve выгодней новые игровые механики добавить для удержания пользователей в игре или новые полуказиношные фишки, чтобы доить юзеров, чем что-то дельное сделать для игры. Вот добавить куриц в шутер — это можно, это сильно, этого все ждали. А вот разработать толковый античит — всегда успеется, потом сделаем. Пофиг, что игре пару десятков лет.
Но прецедент уже есть, парень сделал толковый ход, который, возможно, возбудит комьюнити сделать что-то подобное. Мы должны заставить Valve смотреть не только в сторону своей финансовой выгоды.